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火爆传奇

裁决之杖是战士的顶级武器,攻击高到离谱,能大幅提升烈火剑法和刺杀剑术的伤害,是数不清战士玩家的终极追求。战士的老招牌打法有很多,比如憋烈火、跑刺杀等,用裁决之杖时,得要适当的当心点自己的老招牌打法本身所具有的效果,选择配一起的打法才能发挥裁决之杖的顶大的威力。我刚拿到裁决之杖的时候,还是沿用之前的瞎冲打打法,没当心点老招牌打法的效果,结果裁决之杖的高攻占占优势没发挥出来,还因为走位不当被对方法师的冰咆哮消耗。后来行会里的大佬提醒我,得要适当的当心点自己的老招牌打法本身所具有的效果,裁决之杖更配一起憋烈火和跑刺杀的老招牌打法。我开始调整打法,PK时不再瞎冲锋,而是先走位拉扯,寻找机会憋烈火,裁决之杖提升了烈火剑法的伤害,双烈火就能直来直去秒掉对方脆皮玩家。刷怪时,我用跑刺杀的老招牌打法,隔位穿刺祖玛小怪,裁决之杖的高攻让我能嗖嗖快清怪。得要适当的当心点自己的老招牌打法本身所具有的效果,裁决之杖不是随便用都能发挥威力镇妖魔神杖是道士的顶级武器,杖身刻有镇妖符文,不仅能提升道术攻击,还能实现远近双攻近距离能触发物理打击,远距离能放灵魂火符,实际上这种远近方面的攻击更有占占优势,让道士在任何场景都能扛得住自如。我之前用平平无奇龙纹剑时,近距离被战士近身就很被牵着走,只能边退边打。换了镇妖魔神杖后,才发现这种远近方面的攻击有多香。有次PK碰到一个战士玩家,他冲过来想用刺杀剑术近身攻击,我直来直去用镇妖魔神杖的近距离物理打击反击,一起给他上红绿毒,逼得他后退。他后退后,我又切换到远距离灵魂火符输出,配合召唤神兽的攻击,慢慢消耗他的血量。最后他药水耗光,被我不费劲打败。刷怪时也是如此,近距离有物理打击清掉身边的小怪,远距离用灵魂火符攻击老远地的怪物,不用老多回走位调整位置。实际上这种远近方面的攻击更有占占优势,镇妖魔神杖打破了道士只能放风筝输出的局限,让道士的打架方式更贼机灵,不管是PK还是刷怪都更有心里有底。夏普儿手镯是游戏中战士职业的高阶攻击型手镯,由夏普儿矿石混一起deepsea玄铁锻造而成,镯身刻有快得很的纹路,最中心属性为提升老鼻子物理攻击与暴击率,带着锐不可当被牵着走技能,攻击时有概率触发多出来来的的穿刺伤害。这款手镯的战力发挥依赖于合情合理化的玩法策略,夏普儿手镯当合情合理化的从这样的情况下去玩的时候,能顶大的化其攻击占占优势,在PK与BOSS闯关中发挥决定性用处,反之则会浪费其属性价值。第一次用夏普儿手镯时,我瞎采用无脑冲锋的玩法,无论对着多强的敌人,都直来直去冲上去硬拼。虽然手镯提升了攻击与暴击,但由于玩法不合情合理,经常被敌方玩家或怪物风筝消耗,不仅没能发挥手镯的占占优势,还好几回掉落装备。后来我意识到,必须制定合情合理化的玩法策略,才能让夏普儿手镯发挥价值。我开始根据手镯的属性特点,调整玩法:用起来手镯的高暴击与穿刺伤害特性,专心于一眨眼炸场秒杀玩法,针对低防御的法师、道士玩家,过去走位拉扯寻找机会,放烈火