变态版传奇
镇妖魔神杖是道士的顶级武器,杖身刻有镇妖符文,不仅能提升道术攻击,还能实现远近双攻近距离能触发物理打击,远距离能放灵魂火符,实际上这种远近方面的攻击更有占占优势,让道士在任何场景都能扛得住自如。我之前用平平无奇龙纹剑时,近距离被战士近身就很被牵着走,只能边退边打。换了镇妖魔神杖后,才发现这种远近方面的攻击有多香。有次PK碰到一个战士玩家,他冲过来想用刺杀剑术近身攻击,我直来直去用镇妖魔神杖的近距离物理打击反击,一起给他上红绿毒,逼得他后退。他后退后,我又切换到远距离灵魂火符输出,配合召唤神兽的攻击,慢慢消耗他的血量。最后他药水耗光,被我不费劲打败。刷怪时也是如此,近距离有物理打击清掉身边的小怪,远距离用灵魂火符攻击老远地的怪物,不用老多回走位调整位置。实际上这种远近方面的攻击更有占占优势,镇妖魔神杖打破了道士只能放风筝输出的局限,让道士的打架方式更贼机灵,不管是PK还是刷怪都更有心里有底。夏普儿手镯是游戏中战士职业的高阶攻击型手镯,由夏普儿矿石混一起deepsea玄铁锻造而成,镯身刻有快得很的纹路,最中心属性为提升老鼻子物理攻击与暴击率,带着锐不可当被牵着走技能,攻击时有概率触发多出来来的的穿刺伤害。这款手镯的战力发挥依赖于合情合理化的玩法策略,夏普儿手镯当合情合理化的从这样的情况下去玩的时候,能顶大的化其攻击占占优势,在PK与BOSS闯关中发挥决定性用处,反之则会浪费其属性价值。第一次用夏普儿手镯时,我瞎采用无脑冲锋的玩法,无论对着多强的敌人,都直来直去冲上去硬拼。虽然手镯提升了攻击与暴击,但由于玩法不合情合理,经常被敌方玩家或怪物风筝消耗,不仅没能发挥手镯的占占优势,还好几回掉落装备。后来我意识到,必须制定合情合理化的玩法策略,才能让夏普儿手镯发挥价值。我开始根据手镯的属性特点,调整玩法:用起来手镯的高暴击与穿刺伤害特性,专心于一眨眼炸场秒杀玩法,针对低防御的法师、道士玩家,过去走位拉扯寻找机会,放烈火老大个多角虫是游戏中蜈蚣洞地图的最中心精英怪怪物,体型庞大,身披硬邦邦外壳,攻击方式为头部撞击与毒素喷射,具备高防御、高血量、高毒伤的特点,打败后有概率掉落高阶装备与少见得很矿石。闯关老大个多角虫难度挺高的,得要做好够够的准备,老大个多角虫还是得要考虑到这样几点要命的要素,包括职业配一起、技能组合、道具准备与走位技巧,就只有兼顾这些要点,才能贼效率打败怪物,获取奖励。第一次闯关老大个多角虫时,我独自前往,结果因为没有考虑到要命的要点,刚凑上去就被毒素喷射命中,血量一直有下降,还没来得及放技能就被打败。后来我组队了两个人队友,才意识到老大个多角虫还是得要考虑到这样几点。首先是职业配一起,我们组建了战士+道士+法师的团队,战士负责勾过来仇恨,道士负责治疗与解毒,法师负责输出;其次是道具准备,我们带着了堆成山解毒药水、治疗药水与防御护盾符;最后是走位技巧,战士得要没完没了调整位置,躲开老大个多角虫的头部撞击技能。做好准